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背靠完美世界和騰訊游戲 業(yè)績承壓的祖龍娛樂如何化解盈利問題?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-07-22 12:22:39

祖龍娛樂發(fā)布2021年上半年業(yè)績預(yù)告稱,上半年調(diào)整后虧損凈額超4.5億元,與新游研發(fā)及營銷相關(guān)投入增加有關(guān)。李軼表示,上市后“壓力會(huì)比以前更大,但我們依然專注產(chǎn)品,堅(jiān)持布局未來”。

每經(jīng)記者|畢媛媛    每經(jīng)編輯|董興生    

近年來,游戲公司迎來赴港上市潮,心動(dòng)公司、中手游、創(chuàng)夢天地等都表現(xiàn)不俗。近日,在香港上市剛一周年的祖龍娛樂,交出了首份成績單并布局新戰(zhàn)略。在7月16日的發(fā)布會(huì)上,祖龍娛樂表示,自主發(fā)行已初見成效,公司全球化游戲發(fā)行已經(jīng)輻射全球。

不過,在財(cái)務(wù)表現(xiàn)上,祖龍娛樂目前承壓明顯。根據(jù)公告,祖龍娛樂2020年度和2021年上半年均為虧損。上市之后如何持續(xù)提升自身的盈利能力,是管理層需要思考的方向。

圖片來源:祖龍娛樂供圖

會(huì)后,祖龍娛樂執(zhí)行總裁吳勝鶴和首席財(cái)務(wù)官李軼接受每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾卟稍L,詳談了祖龍娛樂的出海戰(zhàn)略以及財(cái)務(wù)壓力。

李軼認(rèn)為,盈利問題是一家公司發(fā)展必須面臨的過程,當(dāng)市場發(fā)生變化、熱錢不再多時(shí),必須提升產(chǎn)品品質(zhì)。

財(cái)務(wù)有壓力,愿意投資未來

7月15日,正是祖龍娛樂上市一周年的節(jié)點(diǎn)。此前的7月12日,祖龍娛樂發(fā)布2021年上半年業(yè)績預(yù)告稱,上半年調(diào)整后虧損凈額超4.5億元,與新游研發(fā)及營銷相關(guān)投入增加有關(guān)。

在采訪中,李軼向每經(jīng)記者透露,祖龍娛樂持續(xù)保持高水平人才的引進(jìn),研發(fā)人員已從上市時(shí)的約1000人增至目前的約1300人。

李軼表示,上市后上線產(chǎn)品的市場表現(xiàn)、新游的開發(fā)進(jìn)度等都走到了公眾面前。上市一年來股價(jià)的幾輪波動(dòng),多數(shù)情況都與新產(chǎn)品的上線有關(guān),“壓力會(huì)比以前更大,但我們依然專注產(chǎn)品,堅(jiān)持布局未來”。

圖片來源:祖龍娛樂供圖

無論如何,祖龍娛樂上市之后,如何持續(xù)提升自身的盈利能力,是管理層一直在思考的。李軼認(rèn)為,當(dāng)市場發(fā)生變化、熱錢不再充足時(shí),更需要結(jié)合自己的優(yōu)勢和特點(diǎn),不斷提升產(chǎn)品的品質(zhì)。

與大多游戲公司不同的是,祖龍娛樂并不算是“單打獨(dú)斗”,上市之前,它的背后就站著完美世界,現(xiàn)在更是獲得騰訊的連續(xù)加碼。

今年4月,祖龍娛樂連續(xù)兩日獲騰訊增持。期間,騰訊以大宗交易方式兩次增持共3262.04萬股,占股本總額的4%,每股作價(jià)均為13.96港元,涉資約4.55億港元。交易完成后,騰訊持股比例增至16.88%。

根據(jù)資料,祖龍娛樂旗下《鴻圖之下》及《夢想新大陸》等移動(dòng)游戲,在中國內(nèi)地均由騰訊獨(dú)家發(fā)行,未來的《諾亞之心》也已授權(quán)予騰訊。此外,祖龍娛樂引用國際IP打造的MMORPG手游項(xiàng)目在全球發(fā)行上也已和騰訊達(dá)成了合作。

據(jù)了解,祖龍娛樂孵化于完美世界,伴隨著時(shí)任完美世界首席開發(fā)官、現(xiàn)任祖龍娛樂董事長李青的離開,祖龍娛樂獨(dú)立出來。根據(jù)上市資料,上市時(shí)完美世界持有祖龍娛樂超過18%的股權(quán)。

完美世界在早期和祖龍娛樂進(jìn)行過IP和產(chǎn)品的合作,隨著祖龍娛樂研發(fā)能力的增強(qiáng),近兩年與完美世界減少了合作。

不過,李軼透露,完美世界是祖龍娛樂早期的投資人,今年騰訊增持公司股票后,成為祖龍娛樂的第二大股東。“這兩家公司都是祖龍娛樂重要的戰(zhàn)略股東,不是純財(cái)務(wù)投資人。在和騰訊方面的合作上,包括發(fā)行和技術(shù)兩個(gè)方面都有很深入、很持久的溝通和交流。”

游戲出海最難的是文化差異

Newzoo發(fā)布的《2021年全球游戲市場報(bào)告》顯示,到2024年,全球游戲市場年收入規(guī)模將增長至2187億美元。從2019年到2021年,全球游戲市場年均復(fù)合增長率約為8.7%,年收入將于2023年首次突破2000億美元。

受疫情期間“宅經(jīng)濟(jì)”的影響,2021年游戲市場吸引了大量新玩家涌入,玩家總?cè)藬?shù)同比增幅達(dá)到5.4%。2015年全球玩家人數(shù)剛剛超過20億,而到2024年,這項(xiàng)數(shù)據(jù)預(yù)計(jì)將會(huì)增長至33億。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測,2020年,中國、美國、日本、韓國、英國、德國全球TOP6移動(dòng)游戲市場流水已占據(jù)了全球市場近9成份額,這一比例仍有不斷擴(kuò)大的趨勢,中國企業(yè)創(chuàng)造的流水也主要集中于這6個(gè)市場??煽闯?,游戲出海在全球市場中仍有廣闊的發(fā)展前景。

財(cái)報(bào)顯示,祖龍娛樂2020年海外業(yè)務(wù)營收快速增長,海外營收占比超65%,同比大增129%,《龍族幻想》《萬王之王3D》等成為中國游戲公司出海表現(xiàn)優(yōu)秀和長線的重要產(chǎn)品。

吳盛鶴(左)和李軼接受采訪 圖片來源:祖龍娛樂供圖

吳盛鶴認(rèn)為,出海的最大挑戰(zhàn)是對世界觀的定義。“以前我們做游戲是先專注在中國市場,然后以中國市場為核心,擴(kuò)展到全球其他區(qū)域。”事實(shí)上,要做出多民族、多文化的世界觀并不容易,對玩家的理解和運(yùn)營上的優(yōu)化都是挑戰(zhàn)。

“最難的就是文化差異,而且區(qū)域性的差異非常大,比如在中國成功的產(chǎn)品和商業(yè)模型,走到歐美市場、日韓市場都不會(huì)是一個(gè)樣子。我們要做大量的調(diào)整去適應(yīng)當(dāng)?shù)匚幕A硗?,我們也?huì)根據(jù)各個(gè)地區(qū)玩家的付費(fèi)習(xí)慣,去調(diào)整收費(fèi)方式和促銷手段,最大限度開拓市場潛力。” 吳盛鶴補(bǔ)充。

隨著2020年5G新基建的提出,云游戲成為一種新興技術(shù),在游戲領(lǐng)域產(chǎn)生積極影響。對于技術(shù)的實(shí)現(xiàn),行業(yè)是否會(huì)迎來里程碑式的改變也引發(fā)關(guān)注。

不過,吳盛鶴認(rèn)為,5G和云游戲還是一個(gè)需要商業(yè)化的概念,距離真正出來好的產(chǎn)品體驗(yàn)還需要一定的時(shí)間。“這里受到了網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、傳輸技術(shù)和開發(fā)技術(shù)多方面的挑戰(zhàn)。此外,從運(yùn)維角度,現(xiàn)在整個(gè)云游戲的運(yùn)維成本甚至超過了市場上付費(fèi)能力很強(qiáng)的產(chǎn)品。在高昂的成本下,這種商業(yè)模式在現(xiàn)階段是很難推廣開來的。但是必須看到的是,隨著硬件條件的不斷提升,它一定是未來的發(fā)展趨勢。”

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