每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-04-01 18:15:26
*4月1日,B站宣布以約9.6億港元戰(zhàn)略投資心動(dòng)公司,交易完成后,B站將持有后者約4.72%股權(quán)。未來(lái),雙方將圍繞心動(dòng)旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。
*2014年至今,B站在游戲領(lǐng)域的投資高達(dá)20起,投資方向主要為游戲研發(fā)商、開發(fā)商和二次元游戲垂類賽道。
每經(jīng)記者|溫夢(mèng)華 許戀戀 每經(jīng)編輯|董興生
港股二次上市三天后,嗶哩嗶哩(港股代碼:9626.HK,以下簡(jiǎn)稱:B站)在游戲領(lǐng)域再次“大手筆”入股游戲公司心動(dòng)公司(2400.HK,以下簡(jiǎn)稱:心動(dòng))。
4月1日,B站宣布以約9.6億港元戰(zhàn)略投資心動(dòng)公司,交易完成后,B站將持有后者約4.72%股權(quán)。未來(lái),雙方將圍繞心動(dòng)旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。

圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 譚玉涵 攝(資料圖)
B站不斷通過(guò)投資擴(kuò)大游戲版圖。據(jù)每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾卟煌耆y(tǒng)計(jì),2014年至今,B站在游戲領(lǐng)域的投資高達(dá)20起,投資方向主要為游戲研發(fā)商、開發(fā)商和二次元游戲垂類賽道。
一位知情人士告訴每經(jīng)記者,不僅B站,阿里也參與了此次配售。從業(yè)務(wù)上看,目前更多的是B站和心動(dòng)的合作,阿里方面僅是投資,但不排除未來(lái)會(huì)有業(yè)務(wù)層面的合作。該人士認(rèn)為,國(guó)內(nèi)流量平臺(tái)和游戲產(chǎn)品一直是相對(duì)割裂的,對(duì)于CP和平臺(tái)來(lái)說(shuō)都有傷害,這次B站和心動(dòng)的合作,也許能打開新的行業(yè)局面。
這次B站出手的游戲公司并非無(wú)名之輩,而是已經(jīng)上市的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),旗下?lián)碛小断删硞髡f(shuō)RO》《不休的烏拉拉》等多款自研及代理游戲,以及知名游戲分享社區(qū)TapTap。2020年公司總營(yíng)收28.47億人民幣,凈利潤(rùn)為5578.8萬(wàn)元。

圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 董興生 攝(資料圖)
根據(jù)心動(dòng)公告,將發(fā)行總額2.8億美元5年期可轉(zhuǎn)債,同時(shí)進(jìn)行約11.15億港元(約合1.4億美元)的新股配售。
本次心動(dòng)共募得資金凈額約4.2億美元。其中,可轉(zhuǎn)債擬向不少于6名獨(dú)立債券持有人發(fā)售;而配售的承配人為B站、阿里巴巴。阿里方面回應(yīng)每經(jīng)記者稱,集團(tuán)一貫支持靈犀互娛,本次投資將助力其業(yè)務(wù)發(fā)展。
據(jù)了解,心動(dòng)公司通過(guò)此次募資所募集的4.2億美元中,約有53%用于研發(fā)、24%用于營(yíng)銷及推廣、6%用于潛在收購(gòu)及策略性投資,17%用于補(bǔ)充營(yíng)運(yùn)資金。
根據(jù)協(xié)議,B站將以42.38港元/股的價(jià)格認(rèn)購(gòu)心動(dòng)公司發(fā)行的普通股2266萬(wàn)股,總認(rèn)購(gòu)價(jià)格約為9.6億港元。交易完成后,B站將持有心動(dòng)公司約4.72%股權(quán)。阿里巴巴集團(tuán)承配365.8萬(wàn)股,將持有配售后心動(dòng)已發(fā)行股份的0.76%。
上述知情人士表示,對(duì)于阿里來(lái)說(shuō),此次參與投資心動(dòng),也是擴(kuò)大游戲版圖的重要一步,靈犀互娛旗下產(chǎn)品已經(jīng)讓阿里建立了在SLG領(lǐng)域的地位,未來(lái)阿里對(duì)游戲的擴(kuò)張是必然的。
心動(dòng)公告稱,本次配售旨在加強(qiáng)公司的財(cái)務(wù)狀況,并為公司的擴(kuò)展及增長(zhǎng)計(jì)劃提供長(zhǎng)期資金。B站表示,入股之后,未來(lái)雙方將圍繞心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。

圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 董興生 攝(資料圖)
實(shí)際上,B站和心動(dòng)的合作早有端倪,背后也隱含著行業(yè)渠道和CP關(guān)系的巨大變革。每經(jīng)記者注意到,2020年行業(yè)爆款游戲米哈游的《原神》,在國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)選擇了B站以及心動(dòng) TapTap 作為合作方。
游戲行業(yè)認(rèn)為,《原神》的發(fā)行模式,或?qū)⒔o行業(yè)未來(lái)的爆款大作一些啟示。 B 站和 TapTap 等平臺(tái)擁有的優(yōu)質(zhì)資源,將幫助 CP 把更多精力用于研發(fā)內(nèi)容,并有望助力其降低營(yíng)銷費(fèi)用比重。
這次三方合作,對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局走向?qū)a(chǎn)生重要的影響。對(duì)于剛剛回到港股的B站,和心動(dòng)聯(lián)手是對(duì)游戲行業(yè)的進(jìn)一步縱深擴(kuò)張。但不斷擴(kuò)大的游戲版圖,也考驗(yàn)著B站的游戲產(chǎn)品、發(fā)行以及產(chǎn)業(yè)鏈整合能力。
有接近B站人士告訴記者,社區(qū)是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容發(fā)酵最好的土壤。這一點(diǎn)在視頻方面,B站已經(jīng)充分作出證明。游戲未來(lái)也一樣,社區(qū)將深刻改變游戲的生態(tài)。B站與心動(dòng)的合作基因來(lái)自于此。
數(shù)據(jù)顯示,B站2020年第四季度營(yíng)收達(dá)38.4億元人民幣,同比增長(zhǎng)91%。其中,游戲業(yè)務(wù)收入11.3億元,同比增加30%,貢獻(xiàn)了四季度總營(yíng)收的近三成。全年來(lái)看,游戲營(yíng)收增至48億元人民幣,較2019年增長(zhǎng)34%。
一直以來(lái),B站游戲業(yè)務(wù)都是深受用戶關(guān)注的板塊。在商業(yè)化道路上,作為B站早期的業(yè)務(wù)之一,游戲業(yè)務(wù)更是撐起了B站的“半邊天”。雖然在其他業(yè)務(wù)崛起下,B站游戲收入占比已經(jīng)從2018年的近80%下降至2020年Q4的近30%,但B站在游戲領(lǐng)域的版圖卻在不斷擴(kuò)大。
據(jù)每經(jīng)記者不完全統(tǒng)計(jì),自2014年至今,B站在游戲領(lǐng)域的投資高達(dá)20起,投資方向主要為游戲研發(fā)商、開發(fā)商和二次元游戲垂類賽道。融資輪次中,天使輪融資居多。其中,2016年和2020年投資次數(shù)明顯多于其他幾年,通過(guò)投資并購(gòu),打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游。

去年7月,已在游戲行業(yè)深耕7年的B站游戲舉辦了成立以來(lái)的第二次新品發(fā)布會(huì),一口氣公布了《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》《終末陣線:伊諾貝塔》《斬妖行》等在內(nèi)的11款新游戲。
此前,B站高級(jí)副總裁張峰在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示:“B站和其他平臺(tái)的差異,來(lái)自于B站與創(chuàng)作者之間的相互作用。創(chuàng)作者在B站可以產(chǎn)生更強(qiáng)大的創(chuàng)造力,同時(shí)B站也可以給予相匹配的正反饋。兩者的相互促進(jìn)是B站以及B站游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力。”
封面圖片來(lái)源:每經(jīng)資料圖
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