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騰訊電競小考 和平精英會成為移動(dòng)電競新“坐標(biāo)”嗎?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-01-03 13:02:32

每經(jīng)記者|許戀戀    每經(jīng)編輯|杜毅    

炫目的舞臺燈光下,熟悉的《野狼 disco》旋律響起,寶石Gem緩緩而出,除了《野狼 disco》原創(chuàng),李宇春等明星也亮相PEC現(xiàn)場。

近日,由騰訊游戲和VSPN聯(lián)合主辦的2019年和平精英國際冠軍杯(PEC)在西安落幕,2019年9月份才宣布踏上電競之路的《和平精英》很快就迎來了一次“小考”。這是騰訊電競的一次重要嘗試,分析認(rèn)為,《和平精英》電競?cè)绻軌虺掷m(xù)聚攏人氣、并且成功商業(yè)化,那么和平精英將很有潛力成為繼《王者榮耀》之后,中國移動(dòng)電競的新“坐標(biāo)”。

圖片來源:主辦方提供

VSPN總裁滕林季在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,“我認(rèn)為《和平精英》電競是一個(gè)新的品類,它雖然也是移動(dòng)電競,但我不愿意將它和MOBA進(jìn)行比較。其實(shí)我們沒有想過這個(gè)比賽是否能跟KPL相媲美,但我們現(xiàn)在的目標(biāo)是希望和平精英的電競成為未來幾年的頭部電競賽事之一。 ”

截至發(fā)稿,騰訊控股(HK0700)股價(jià)382.6港元,漲幅0.05%,市值約3.6萬億港元。

《和平精英》首屆國際賽事 試水“線上主場”

《和平精英》是騰訊繼《王者榮耀》之后又一款重磅手游,自從《和平精英》拿到版號以后,一舉一動(dòng)外界都十分關(guān)注,這是騰訊年度重磅自研戰(zhàn)術(shù)競技類手游,對于游戲的電競化成果,外界也頗為關(guān)注。

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圖片來源:游戲截圖

2019年8月底,《和平精英》開啟了電競之路。根據(jù)騰訊公布的數(shù)據(jù),目前《和平精英》每日賬戶活躍數(shù)超過5000萬,玩家每日發(fā)起好友組隊(duì)人次1.6億,每日載具乘坐人次1.4億。和平精英電競也被視為王者榮耀電競之后最有潛力的移動(dòng)電競項(xiàng)目。

根據(jù)當(dāng)時(shí)的規(guī)劃,《和平精英》將著力打造全新的和平精英職業(yè)聯(lián)盟體系,設(shè)立PE系列聯(lián)盟體系,俱樂部在PEN(N代表New-power)和PEL(L代表League)中良性競爭,每年P(guān)EL中名列前茅的隊(duì)伍,將和海外其他隊(duì)伍一起爭奪PEC(C代表Championship)里的冠軍。

此次西安落幕的PEC,就是《和平精英》的首屆國際賽事。每經(jīng)記者在現(xiàn)場了解到,這次PEC總獎(jiǎng)金300萬元,匯聚了中國、北美、印度等國家和地區(qū)的15支戰(zhàn)隊(duì)。最后,來自中國的XQF戰(zhàn)隊(duì)最終獲得了冠軍和110萬元的冠軍獎(jiǎng)金。

和MOBA游戲不同,戰(zhàn)術(shù)競技類手游的觀賞性在呈現(xiàn)上有巨大的挑戰(zhàn)。每經(jīng)記者現(xiàn)場觀看發(fā)現(xiàn),和MOBA游戲5V5的形式不同,《和平精英》的賽事中,參賽選手有60人,數(shù)量遠(yuǎn)超MOBA游戲,盡管參賽選手有15支小隊(duì),但是地圖較大人數(shù)較多的情況下,實(shí)時(shí)屏幕上很難展現(xiàn)出所有隊(duì)伍之間的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)。

滕林季坦言,“無論是過去的電競賽事還是傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,玩家們都很難看到十幾個(gè)隊(duì)伍在同一個(gè)戰(zhàn)場上進(jìn)行角逐。如何在有限的成本下,能夠通過更高級的內(nèi)容制作和轉(zhuǎn)播的技術(shù)和策略,能夠帶給觀眾不一樣的觀看體驗(yàn),這是我們現(xiàn)在遇到最大的困難。”

為了解決觀賽體驗(yàn)問題,本屆PEC首次采用了“線上主場”的方式,觀眾們會在比賽開始前票選出最受歡迎的主角隊(duì)伍,官方會為主角戰(zhàn)隊(duì)開辟出多路信號,同時(shí)在比賽中釋出融合戰(zhàn)隊(duì)語音、選手?jǐn)z像頭、選手主視角游戲畫面、戰(zhàn)隊(duì)專用慢放畫面于一體的TEAMRADIO。

商業(yè)化“吃螃蟹” C端付費(fèi)能否“夢想成真”?

每經(jīng)記者注意到,隨著第三季度財(cái)報(bào)發(fā)布,2019年前三季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到845億元。在財(cái)報(bào)中,騰訊提到了《和平精英》流水收入的貢獻(xiàn)。依托《和平精英》手游的電競,在商業(yè)化上也做出了新的嘗試。

每經(jīng)記者 董興生 攝

“我們希望把PEL打造成為商業(yè)性的體育聯(lián)盟,”滕林季表示,電競行業(yè)早期可能依賴游戲公司的市場費(fèi)用投入,現(xiàn)在已經(jīng)從TO B和TO C兩個(gè)方向衍生出越來越豐富的商業(yè)模式。

具體到PEC,每經(jīng)記者在現(xiàn)場看到,商業(yè)贊助上,有OPPO和現(xiàn)代汽車,滕林季透露有更多贊助商在洽談中,會加入明年的賽事贊助。除了商業(yè)贊助,還有版權(quán)銷售,無論是直播平臺還是視頻網(wǎng)站,和平精英都有合作。在C端,滕林季認(rèn)為,未來和平精英也會有更多相關(guān)的衍生品銷售相關(guān)的東西,在傳統(tǒng)體育上,這部分收入其實(shí)非??捎^。

但在這種常規(guī)的衍生品銷售之外,和平精英電競也在探索新的商業(yè)化模式,也是一種更新穎的C端商業(yè)模式。每經(jīng)記者了解到,和平精英電競正在跟游戲展開更深入的合作,以游戲作為基礎(chǔ)的平臺,想辦法為賽事的觀察用戶提供差異化的觀賽體驗(yàn),并提供更強(qiáng)的互動(dòng)體驗(yàn),滿足觀賽用戶更多的差異化需求。“進(jìn)而我們希望能夠打造出全新的C端的商業(yè)模式。這是和平精英PEL在努力拓展的方向。 ”滕林季表示。

分析認(rèn)為,移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)競技品類的游戲觀賽體驗(yàn)是比較難的部分,依托騰訊本身成熟的電競體系,早期的商業(yè)化問題不大,但是要想將《和平精英》電競打造成為國內(nèi)移動(dòng)電競的新“坐標(biāo)”,從目前來看,還有一段不小的距離。

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