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《進(jìn)擊的巨人》幕后大佬中武哲也:什么樣的作品值得投資?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-05-15 23:47:36

WIT STUDIO是近年來日本動畫的新勢力,用年度火來形容他們曾經(jīng)的一些作品也不為過。中武哲也的名字,雖然在這些作品的CAST里并不顯眼,但他可是公司的創(chuàng)始人之一,對于行業(yè)現(xiàn)狀、內(nèi)容為王,也有著自己的獨(dú)特見解。

每經(jīng)記者|張韻 攝影報道    每經(jīng)編輯|文多    

WIT STUDIO這家公司,可能說起來有點(diǎn)陌生,但在正被資本越來越看重的二次元世界里,他們的作品有著舉足輕重的地位,比如說《進(jìn)擊的巨人》《好想告訴你》。

在與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者為時1個小時的專訪中,“感動”是WIT STUDIO代表董事社長、聯(lián)合創(chuàng)立人中武哲也提及的最多的詞匯。

這個成立于2012年的新銳動畫工作室,其主要成員來自原Production I.G內(nèi)部6課,Production I.G即《攻殼機(jī)動隊》動畫原版的出品公司。短短7年時間,WIT STUDIO制作出了《進(jìn)擊的巨人》《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》等數(shù)部引起熱議的話題之作,并以超震撼的畫面體驗擁有眾多粉絲。

5月初,中武哲也再度來到中國。不斷沖上熱門榜單的日本動畫作品到底是如何被制作出來的?中武哲也帶著WIT STUDIO制作高質(zhì)量動畫的秘密,與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者(以下簡稱NBD)暢談日本動畫產(chǎn)業(yè)的今夕未來。

如何從自我感覺不錯到做出真爆款

NBD:中武先生從事動畫制作已有20年左右的時間,當(dāng)初決定從Production I.G獨(dú)立出來,與伙伴聯(lián)合創(chuàng)辦WIT STUDIO工作室,回想起來最大的體會是什么?

中武哲也:2000年,我加入Production I.G,在6課做制片人,一開始制作了3個左右的作品,我們感覺質(zhì)量非常好,但事實(shí)上不是很受歡迎,我們就在想到底是為什么,于是開始轉(zhuǎn)變思路,覺得可能更需要從觀眾喜好的角度來思考動畫制作。

接下來我們接到了一個名叫《戰(zhàn)國BASARA》的動畫制片任務(wù),可喜的是,最后這個作品得到了大家的喜愛。從那之后,我們終于可以開始選擇自己想要制作的動畫。這時候6課的人員也越來越固定,我們想從公司(獨(dú)立)出來單獨(dú)成立一個工作室,試試新的環(huán)境、自己的品牌,最后與伙伴創(chuàng)設(shè)了WIT STUDIO。

WIT STUDIO的成員很多都來自Production I.G,現(xiàn)在回想起來,印象最深的是工作室成立之初和伙伴們一起搬運(yùn)器材的畫面。

而現(xiàn)在我們最想做的事,是尋找優(yōu)秀的動畫人一起合作,但是要知道,在有限的動畫人中,真正符合我們制作風(fēng)格、技術(shù)和效果的動畫人少之又少。

NBD:2012年WIT STUDIO成立之后,很快在2013年推出《進(jìn)擊的巨人》,并在日本獲得了很高的人氣,在您看來動畫制作的秘訣是什么?

中武哲也:《進(jìn)擊的巨人》的原作是一部非常符合WIT STUDIO想法的漫畫。其實(shí)當(dāng)我還在Production I.G時,就已經(jīng)知道這是一部很好的作品,(所以)想要將它制作成大家都喜歡的動畫。

對于我們來說,這部作品與此前的制作方式無異,對播出后受到了如此大的歡迎,我們也很驚訝。我認(rèn)為,制作出一部成功的動畫作品的關(guān)鍵,是要把讓我們自己感動的作品,最終做成也讓觀眾能感動的作品。

說一個(制作時)背后的小故事,我們在做《進(jìn)擊的巨人》第一季時,WIT STUDIO的管理制度還不是完全成熟,直到要播出前才把動畫做出來,可開始播放之后又到了臺風(fēng)的季節(jié),有一天工作室還停電了,感覺非常絕望。

動畫和漫畫最不同的地方就在于動作的銜接,比如說要表現(xiàn)巨人在樓里穿梭、戰(zhàn)斗的場景,動作的畫面感就變得非常重要,我們希望把它做成有深度的場景,然后做著做著就發(fā)現(xiàn),我們制作出了一個好厲害的畫面,這大概是給觀眾很大視覺沖擊的原因。

另外,有些觀眾告訴我們,當(dāng)他們看到“巨人”的時候覺得內(nèi)心得到了救贖,其實(shí)作者在進(jìn)行創(chuàng)作時,就是抱著可以幫助到人們的希望。

從《進(jìn)擊的巨人》得到的社會效應(yīng)的來看,漫畫原作的出版社——講談社業(yè)因為動畫的播出得到了不小的收益,而WIT STUDIO也通過這部動畫得到了更多的機(jī)會。

圖片來源:官網(wǎng)截圖

高成本是高質(zhì)量的必要條件

NBD:從成長周期來看,您覺得哪個階段是一部作品變現(xiàn)的黃金期?如何讓漫畫人物具備持續(xù)的生命力?

中武哲也:我覺得動畫化(時)因為有廣告和媒體宣傳,所以是一個非常好的時間點(diǎn)?,F(xiàn)在《進(jìn)擊的巨人》已經(jīng)有了IP元素衍生的豐富產(chǎn)業(yè)形態(tài),不僅是動畫作品,在日本還有以巨人為主題的游樂設(shè)施,除此以外,我們會邀請有能力的漫畫作者對故事進(jìn)行二次創(chuàng)作。

WIT STUDIO現(xiàn)在大約每年會有兩部作品推出,目前我們有想法籌劃另一部大制作的作品,未來希望有機(jī)會可以在中國上映,此外現(xiàn)在我們也和美國奈飛(Netflix)合作。

確實(shí),動畫的畫風(fēng)是有潮流的,30歲和20歲的人畫出來的東西不一樣,不管是偏硬朗熱血的畫風(fēng)還是偏可愛的畫風(fēng),最重要的一點(diǎn)是要打動人心,讓觀眾有感動的感覺,其次才是選擇題材、考慮人設(shè)和內(nèi)容。

雖然是畫是靜態(tài)的,但是畫多了就可以動起來——這很奇妙。我們可以把生活中的一些場景通過動畫的方式表達(dá)出來,更貼近于人們的日常生活,然后構(gòu)建整個故事的生態(tài),有人物的心理活動和喜怒哀樂,讓觀眾產(chǎn)生共鳴,我覺得這個很重要。

NBD:從您個人的角度看來,為什么日本動畫產(chǎn)業(yè)能夠在國際上呈現(xiàn)如此繁榮的生態(tài)?

中武哲也:我最初是受到像宮崎駿、手冢治蟲等老一輩漫畫人的影響,在他們的作品里我獲得了感動,(所以)想要制作動畫。

我覺得許多年輕的動畫人想要投身這個領(lǐng)域,或多或少是受到前輩的影響,讓擁有創(chuàng)新力的新一代有了開拓的熱情和空間。

當(dāng)然在海外播放或上映前,這些動畫作品在日本國內(nèi)的競爭已經(jīng)很激烈了,只有優(yōu)秀的作品才可以脫穎而出,所以才會在海外擁有如此的口碑。

NBD:您也說到日本本國存在激烈的競爭,從大環(huán)境看動畫制作環(huán)境近幾年發(fā)生哪些變化?您覺得什么才是動畫制作未來的走向?

中武哲也:參考《動畫產(chǎn)業(yè)報告》的最新數(shù)據(jù),從2007年到2017年的10年間,日本動畫的經(jīng)濟(jì)規(guī)模擴(kuò)大了約1.64倍,日本國內(nèi)配信(多指網(wǎng)上發(fā)布)業(yè)務(wù)迅猛增長了551%,到2017年日本動畫的商業(yè)規(guī)模達(dá)到21527億日元(折合人民幣約1355億元),其中動畫產(chǎn)業(yè)市場海外銷售收入自2012年起呈現(xiàn)增大趨勢,至2017年達(dá)到9348億日元(折合人民幣約588.63億元)。

還有一個趨勢是,2015~2017年海外在線播放增長顯著——主要是基于美國的合作對象奈飛和亞馬遜,從2017年統(tǒng)計的數(shù)據(jù)可以看出,海外銷售額逐漸接近整個日本動畫市場的一半。

自2015年海外配信業(yè)務(wù)正式展開以來,兒童動畫與成人動畫的比例已發(fā)生逆轉(zhuǎn)。像《你的名字》《刀劍神域》《FATE》等熱門作品也同時被中國的動漫迷所接受,說明兩國觀眾想看正統(tǒng)動畫的沖動,以及想要的作品都是相同的。但是讓我們意外的是,2018年日本動畫出口中國大陸的數(shù)量為121部,僅位居第六位,說明未來中國的市場還有更大的挖掘空間。

我們發(fā)現(xiàn),故事和影像水平向高質(zhì)量發(fā)展已是大勢所趨,而作為創(chuàng)作者,我們在制作動畫時也始終希望能把最好東西的帶給大家。為穩(wěn)定質(zhì)量,必須確保優(yōu)秀的人才和人數(shù),而確保高成本是制作高質(zhì)量動畫的必要條件。

于是我不禁會想:什么樣的動畫才值得投資?又是怎樣的動畫才能使人感動?我嘛,想要制作充滿熱情的動畫。目前,配信的許可收入已能一定程度上地承擔(dān)制作費(fèi)用,相較于以前,高質(zhì)量動畫的制作已變得更為容易。

我最近也在和中國的動畫制作人進(jìn)行一些合作,優(yōu)秀的創(chuàng)作者也在不斷增加,我們正在尋找關(guān)系更為緊密的合作伙伴。我希望能夠在今后的人生中制作出超越《進(jìn)擊的巨人》的熱門作品。

(實(shí)習(xí)生鄭潔對本文亦有貢獻(xiàn))

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進(jìn)擊的巨人 戰(zhàn)國BASARA 好想告訴你 witstudio I.G 中武哲也

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