華爾街見聞 2019-05-15 12:45:19
一季報發(fā)布近在眼前,《和平精英》能否“帶飛”騰訊?

圖片來源:攝圖網(wǎng)
大摩分析師表示,《和平精英》的優(yōu)異表現(xiàn)或?qū)域v訊在國內(nèi)游戲市場再創(chuàng)佳績。
摩根士丹利分析師Grace Chen等人在最近發(fā)布的研報中稱,將騰訊公司2019-2021年的盈利預(yù)測分別上調(diào)5%、6%和6%,在線游戲收入預(yù)測分別上調(diào)2%、3%和4%,股票目標(biāo)價上調(diào)5%至430港元。
上述分析師分析認(rèn)為,觀察到騰訊新上線游戲《和平精英》初期在市場上的表現(xiàn)“令人鼓舞”,未來該公司有望在中國游戲市場搶占更多份額。
5月15日周三,港股騰訊控股再度高開1%,截至目前股價報375.2港元。

圖片來源:Wind
截至上周五,《和平精英》已為騰訊帶來接近1億元人民幣的收入。5月8日游戲公測當(dāng)日,騰訊股價上漲3.7%,創(chuàng)下一個月以來最大單日漲幅。
日內(nèi),騰訊將公布2019年第一季度財務(wù)報告。此前2018年四季度的業(yè)績數(shù)據(jù)顯示,騰訊收入同比增長28%,但凈利潤卻創(chuàng)下近年來最大的同比下滑幅度。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入的大幅放緩嚴(yán)重拖累了騰訊的收入增長。
截至去年四季度,游戲收入占騰訊公司總收入的比例達(dá)到29%。
游戲收入增長放緩的部分原因系國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)整頓所致。騰訊早在2017年便已取得大熱游戲《PUBG》的中國端游發(fā)行權(quán)和手游開發(fā)權(quán),隨后騰訊開發(fā)的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》上線,并取得不俗成績。但由于游戲版號遲遲未能到手,《刺激戰(zhàn)場》從上線至今未能給騰訊帶來任何收益。
隨著今年4月國家新聞出版廣電總局重啟游戲版號審批,《和平精英》在第12批下發(fā)的40個游戲版號中榜上有名。隨后,騰訊自主開發(fā)的“吃雞”游戲開始成為游戲界關(guān)注焦點,這款能夠繼承《刺激戰(zhàn)場》用戶數(shù)據(jù)的游戲被視作是騰訊將《刺激戰(zhàn)場》龐大玩家群體變現(xiàn)的嘗試。
《和平精英》5月8日公測至今的成績也未令市場失望,在今年接下來的一段時間內(nèi),此款游戲或可以拉動騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入重新振作。
華爾街見聞 高姝睿
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