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網(wǎng)易Q3游戲收入103.48億 首次披露海外數(shù)據(jù)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-11-15 17:31:35

在今年Q3財報中,網(wǎng)易第一次披露了海外游戲收入超過游戲凈收入10%,此前網(wǎng)易從未披露過相關(guān)具體數(shù)據(jù)。網(wǎng)易公布財報后股價上漲,漲幅2.58%,報收219.71元。

每經(jīng)記者|許戀戀    每經(jīng)編輯|溫夢華    

11月14日,騰訊發(fā)布Q3財報,緊跟著今天(11月15日),網(wǎng)易(NASDAQ:NTES)也披露了第三季度未經(jīng)審計財務(wù)業(yè)績。

數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易第三季度凈收入為168.55億元(24.54億美元),同比增加35.1%。值得注意的是,網(wǎng)易第三季度在線游戲服務(wù)凈收入103.48億元(15.07億美元),游戲收入占網(wǎng)易總收入的比例為61%。

在今年Q3財報中,網(wǎng)易第一次披露了海外游戲收入超過游戲凈收入10%,此前網(wǎng)易從未披露過相關(guān)具體數(shù)據(jù)。網(wǎng)易公布財報后股價上漲,漲幅2.58%,報收219.71元。

首次披露游戲海外數(shù)據(jù)

拆解網(wǎng)易的財報可以發(fā)現(xiàn),雖然游戲是營收支柱,但是網(wǎng)易的電商、廣告、郵箱等也有不同程度的增長。其中網(wǎng)易這幾年非常重視的電商業(yè)務(wù)凈收入為44.59億元(6.49億美元),同比增加67.2%。

不過不同于騰訊游戲業(yè)務(wù)營收占比已經(jīng)降至三成左右,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)對網(wǎng)易的營收貢獻(xiàn)依然是絕對的支柱地位。第三季度網(wǎng)易凈收入為169億元(25億美元),上一季度和去年同期分別為162.84億元和124.78億元。其中在線游戲服務(wù)凈收入為103.48億元(15.07億美元),占比約61%。

具體到游戲版塊,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)上一季度和去年同期分別為100.61億元和81.12億元。網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的收入結(jié)構(gòu)中,手游貢獻(xiàn)最大,來自于手游的凈收入占在線游戲服務(wù)凈收入的68%,上一季度和去年同期該占比分別為74.7%和68.3%。

▲網(wǎng)易2018年第三季度財務(wù)報告

網(wǎng)易Q3財報顯示,公司毛利潤為75.47億元(10.99億美元),上一季度和去年同期分別為72.45億元和59.48億元。游戲毛利同比增長主要是得益于自研手游的收入貢獻(xiàn),《楚留香》《荒野行動》《第五人格》等游戲的拉新作用十分明顯。

今年網(wǎng)易在海外動作頻頻,以投資+業(yè)務(wù)擴(kuò)張的方式,不斷擴(kuò)大全球業(yè)務(wù)版圖。公開信息顯示,今年7月,英國初創(chuàng)游戲公司Improbable獲得網(wǎng)易5000萬美元投資,成為繼CCP、Behavior之后又一家和網(wǎng)易達(dá)成戰(zhàn)略合作的海外游戲公司。

Q3財報也顯示,網(wǎng)易的海外進(jìn)擊取得了一定成果。網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊表示,我們的游戲業(yè)務(wù)還正在不斷地擴(kuò)充版圖,涉足全球市場,本季度我們的海外游戲收入貢獻(xiàn)首次超過游戲凈收入的10%。丁磊同時表示,未來網(wǎng)易在游戲研發(fā)領(lǐng)域包括對海外一些游戲開發(fā)工作室的投資將是持續(xù)的。

這也是網(wǎng)易首次披露海外營收占比,網(wǎng)易CFO楊昭烜在財報電話會議中表示,這是網(wǎng)易第一次公開(海外)具體數(shù)據(jù),“在過去的幾個季度中我們沒有給出確切的占比,只是給出一個增長趨勢。目前,我們在海外的營收主要來自于在日本的業(yè)務(wù)。之后我們還計劃在海外市場發(fā)布多款新手游,因此我們堅信未來的海外營收占比會繼續(xù)提升。但是我們目前還無法做出具體的預(yù)測。”

透露與暴雪合作進(jìn)展

由于中國游戲市場在全球游戲市場作用日益凸顯,尤其是移動游戲的發(fā)展。因而今年中國游戲版號凍結(jié)也引起了海外的強(qiáng)烈關(guān)注,網(wǎng)易是一家美股上市公司,在財報電話會議上,不少分析師都對其提出了相關(guān)疑問。

圖片來源:視覺中國

美國銀行-美林分析師Eddie Leung單刀直入詢問網(wǎng)易推出的游戲有多少拿到了版號,丁磊表示,下個季度和明年網(wǎng)易還會以跟今年差不多的速度推出產(chǎn)品,具體的新產(chǎn)品還是需要關(guān)注發(fā)布會。丁磊認(rèn)為,主要還是需要注重產(chǎn)品質(zhì)量本身,而不在于數(shù)量的多少。

野村證券分析師Jialong Shi則提問了關(guān)于游戲監(jiān)管的問題,騰訊出臺了很多整頓措施,包括限制未成年人使用游戲產(chǎn)品的時間,網(wǎng)易會不會也采取同樣的措施?如果網(wǎng)易也會這樣做的話,管理層可否評估一下這會對游戲收入造成的影響?瑞士信貸銀行分析師Thomas Chan就管理層對2019年國內(nèi)游戲監(jiān)管環(huán)境的展望提問。

丁磊表示,國內(nèi)對游戲的管理,作為游戲從業(yè)人員表示解理與支持。中國的游戲在世界上發(fā)展很快,但是也同時出現(xiàn)了一些問題。一個是對未成年人的影響,第二個是有些游戲涉及低俗內(nèi)容。希望游戲本身可以回歸到娛樂、教育以及文化創(chuàng)意這些領(lǐng)域中來。對于未成年人保護(hù)也是認(rèn)同的,游戲運營商應(yīng)該主動對未成年人設(shè)置一些保護(hù)的措施。

財報電話會上,網(wǎng)易還透露了與暴雪合作的最新進(jìn)展。丁磊透露,網(wǎng)易將和暴雪一起就知名IP暗黑開發(fā)一款手游,不出意外,這款游戲?qū)⒃诿髂晟鲜胁⑷虬l(fā)行。

實際上,從騰訊和網(wǎng)易的Q3游戲收入來看,雖然版號尚未開放,但是兩家游戲大廠的Q3收入未受到大環(huán)境太大影響。有分析認(rèn)為,除了已有游戲能持續(xù)貢獻(xiàn)營收,大廠儲存的版號也成為“過冬”關(guān)鍵。

一位資深行業(yè)人士則向每經(jīng)記者表示,網(wǎng)易能夠在游戲業(yè)務(wù)上保持增長主要原因是網(wǎng)易儲存的版號較多,加上對游戲的精細(xì)化運營,這能夠幫助公司渡過“寒冬”。

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