每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-06 23:38:11
,電競是一個(gè)新興體育產(chǎn)業(yè),并不是只需要選手,而是需要產(chǎn)業(yè)鏈方方面面的人才,管理、運(yùn)營、直轉(zhuǎn)播,都跟傳統(tǒng)意義上有所不同
每經(jīng)記者|牟璇 每經(jīng)實(shí)習(xí)編輯|徐斐
2018 China Joy現(xiàn)場(圖片來源:騰訊提供)
電競作為游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)分支,已經(jīng)成為其最具成長潛力的重要部分。在2018年的China Joy中,圍繞電競的話題不勝枚舉。電競產(chǎn)業(yè)化、電競賽事國際化、電競商業(yè)化、電競衍生產(chǎn)業(yè)等議題也引發(fā)了我國電競產(chǎn)業(yè)主管部門、全球電競產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)、知名電競企業(yè)代表的熱烈探討。
與此同時(shí),人才稀缺、沒有成體系的教育機(jī)構(gòu)、高校對(duì)電競認(rèn)識(shí)不到位等問題,也使得電競?cè)瞬湃狈Τ蔀橹萍s行業(yè)發(fā)展的痛點(diǎn)。
事實(shí)上,電競近兩年獲得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報(bào)告顯示,2017年中國電子競技市場規(guī)模達(dá)到770億元,2018年預(yù)計(jì)將突破880億元,正處于高速發(fā)展中。
與此同時(shí),由于很多特征與傳統(tǒng)體育競技項(xiàng)目類似,電競正逐漸被競技體育行業(yè)接納。2018年5月,亞奧理事會(huì)公布,六個(gè)電競項(xiàng)目將作為表演項(xiàng)目出現(xiàn)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)賽場,電競運(yùn)動(dòng)正在邁向時(shí)代主流。
近日,國家體育總局發(fā)布了《關(guān)于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,將在未來組建國家集訓(xùn)隊(duì)。這對(duì)整個(gè)電競形勢來說,無疑會(huì)起到更為積極正向的推進(jìn)作用。在迎來最好發(fā)展時(shí)機(jī)的當(dāng)下,電競也急需更正規(guī)化與專業(yè)化。
如今人才缺位成為制約電競正規(guī)化與專業(yè)化的重要因素,人才問題也成為電競行業(yè)發(fā)展必須解決的痛點(diǎn)。完美世界教育投資公司董事長王雨蘊(yùn)向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,現(xiàn)在電競只能稱作風(fēng)口,還不能叫做是產(chǎn)業(yè),若想變成產(chǎn)業(yè),就需要有更多專業(yè)化的人才去推動(dòng)。
事實(shí)正是如此,電競作為游戲產(chǎn)業(yè)的重要一塊,也是當(dāng)下最具備成長力的板塊,但電競行業(yè)的專業(yè)人才卻幾乎為零,不僅缺乏專業(yè)人才,甚至普通高校都不太理解這個(gè)行業(yè),更別說有理解電競的老師了。
王雨蘊(yùn)提到,電競是一個(gè)新興體育產(chǎn)業(yè),并不是只需要選手,而是需要產(chǎn)業(yè)鏈方方面面的人才,管理、運(yùn)營、直轉(zhuǎn)播,都跟傳統(tǒng)意義上有所不同。“就拿直轉(zhuǎn)播來說吧,跟電視臺(tái)是完全不一樣的,如果你不懂(電競)甚至不知道應(yīng)該什么時(shí)候切到哪個(gè)畫面。”
另一方面,電競領(lǐng)域的選手都非常年輕,一般在15~20歲。如何讓這些年輕人不至于在這樣一個(gè)看似可以快速積累財(cái)富的領(lǐng)域迷失,也是教育需要去做的功課。
在“學(xué)無邊,合無界”游戲與電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合人才培養(yǎng)院長論壇上,King-Zone綜皇COO王翔就提道,“思想政治課和哲學(xué)課是我們會(huì)去開設(shè)的。因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)電競這個(gè)行業(yè),很多人的出發(fā)點(diǎn),坦白說是比較偏向于經(jīng)濟(jì)層面的。因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)很有錢,所以就來了這個(gè)行業(yè)。但是這樣會(huì)產(chǎn)生一些危險(xiǎn),在這個(gè)行業(yè)如果你成績好的話,掙錢、成名都比較快,但接下來的路怎么走?怎么推動(dòng)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展?”
“其實(shí)有很多電競?cè)Φ娜艘驗(yàn)樽隽艘恍┎缓玫氖虑椋灾苯佑绊懥俗约旱那巴?、俱樂部的前途,甚至是給整個(gè)行業(yè)帶來負(fù)面(影響),這種事情比比皆是。”王翔說道。實(shí)際上,電競作為文化領(lǐng)域的一部分,既需要傳統(tǒng)文化的傳承,又需要優(yōu)良品質(zhì)、美好品德的弘揚(yáng),才能夠讓這個(gè)行業(yè)能夠良性發(fā)展,不至于被稱為所謂的“不務(wù)正業(yè)”而不被大眾接受。與此同時(shí),年輕人也需要社會(huì)價(jià)值和社會(huì)認(rèn)同,在這些方面電競教育要走的路還很長。
如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請(qǐng)作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。
歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟(jì)新聞APP