2026-05-08 21:02:02
5月8日,中手游與極逸人工智能達成戰(zhàn)略合作,推出全球休閑游戲市場一站式AI智能體GamePartner.AI,覆蓋全流程。當前全球游戲市場規(guī)模持續(xù)擴容,海外業(yè)務是中手游業(yè)績修復的重要抓手。該智能體實現(xiàn)“視頻生游戲”技術突破,大幅壓縮開發(fā)周期與成本。
每經記者|李宇彤 每經編輯|杜宇
5月8日,港股主板上市公司中手游(HK00302)與愷英網絡(SZ002517)旗下杭州極逸人工智能科技有限公司(下稱“極逸人工智能”)共同宣布達成戰(zhàn)略合作,雙方將推出面向全球休閑游戲市場的一站式AI智能體GamePartner.AI,覆蓋市場洞察、游戲開發(fā)到全球發(fā)行全流程。該AI智能體由極逸人工智能提供核心AI技術支持,中手游負責全球推廣與運營。
圖片來源:中手游官網
據介紹,GamePartner.AI以提升效率、精益求精、快速變現(xiàn)、數(shù)據驅動、全球觸達為核心價值,致力于破解中小開發(fā)團隊和創(chuàng)作者缺人、缺錢、缺資源、缺變現(xiàn)四大發(fā)展痛點。
當前全球游戲市場規(guī)模持續(xù)擴容。據中手游援引行業(yè)數(shù)據,全球游戲市場年收入規(guī)模已突破1970億美元,其中休閑游戲占比超15%,對應市場規(guī)模約300億美元;全球休閑游戲用戶規(guī)模達28億人~32億人,休閑游戲開發(fā)者數(shù)量為700萬人~850萬人,其中中國休閑游戲開發(fā)者約80萬人~120萬人。
與此同時,海外業(yè)務已成為中手游穩(wěn)固經營基本盤、推進業(yè)績修復的重要抓手。
從中手游2025年財報數(shù)據來看,截至2025年12月31日,公司海外業(yè)務收入3.582億元人民幣,同比增長31.6%,海外業(yè)務收入占集團收益比重達25.8%。目前公司已搭建起覆蓋中國港澳臺、東南亞、日韓、歐美、俄羅斯等主流及新興市場的全球發(fā)行網絡。
此次推出的GamePartner.AI,貫通休閑游戲產業(yè)從前期立項、中期開發(fā)到后期發(fā)行變現(xiàn)的全業(yè)務鏈條。
《每日經濟新聞》記者了解到,在智能研發(fā)層面,該AI智能體實現(xiàn)“視頻生游戲”技術突破:開發(fā)者僅需上傳20秒參考視頻,AI便可自動生成可運行、可編輯的游戲框架,將傳統(tǒng)數(shù)周的開發(fā)周期壓縮至天級甚至小時級,單款商業(yè)化游戲開發(fā)成本可降至千元級別。
值得注意的是,AI布局亦是中手游2025年財報重點提及的方向。公司已將AI作為輔助工具落地應用于游戲研發(fā)、發(fā)行各環(huán)節(jié),以此提升整體運營效率,并提出外包成本下降50%至60%的發(fā)展目標。
據中手游發(fā)布的截至2025年12月31日止年度全年業(yè)績公告,公司全年總收益約人民幣13.9億元,同比減少27.98%;年內凈虧損約14.77億元,同比收窄30%。公司持續(xù)推進AI全產業(yè)鏈應用,降本增效價值有望逐步釋放。
GamePartner.AI為中手游深化出海布局、實現(xiàn)AI技術商業(yè)化落地提供了全新支撐,但長期發(fā)展仍面臨AI創(chuàng)意同質化、買量ROI波動、產業(yè)生態(tài)協(xié)同不足等挑戰(zhàn)。
對中手游而言,依托該平臺開展生態(tài)化、平臺化運營,既是業(yè)績修復的重要契機,也對自身技術研發(fā)實力與全球化運營能力提出更高要求。
目前,GamePartner.AI已正式開啟國內首批開發(fā)者招募。中手游表示,平臺上線前6個月將優(yōu)先遴選具備休閑游戲開發(fā)經驗的中小團隊,聯(lián)合打造適配海外市場的休閑游戲標桿案例;平臺將全額承擔算力成本,給予開發(fā)者40%毛利分成,并配套提供流量推廣支持。首批基于該平臺開發(fā)的休閑游戲,將于5月內陸續(xù)在全球上線。
封面圖片來源:每經媒資庫 (圖文無關)
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