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新游戲加快發(fā)行,游戲市場(chǎng)日漸復(fù)蘇,聚焦游戲ETF(159869)布局機(jī)會(huì)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-11-26 10:40:43

11月26日,游戲板塊早盤略顯震蕩,游戲ETF(159869)現(xiàn)小幅微跌,持倉股博瑞傳播、迅游科技、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、北緯科技等漲幅居前,富春股份、吉比特、冰川網(wǎng)絡(luò)、國脈文化、星輝娛樂等跌幅居前。截至11月25日,游戲ETF(159869)產(chǎn)品規(guī)模達(dá)112.76億元,助力投資者一鍵布局A股游戲龍頭。

《關(guān)于推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的指導(dǎo)意見》提出,“到2027年培育3~5家具有全球競(jìng)爭(zhēng)力的游戲企業(yè)”。在此背景下,游戲版號(hào)的發(fā)行也在提速。截至10月,2025年共計(jì)下發(fā)游戲版號(hào)1440個(gè),其中國產(chǎn)游戲版號(hào)1354個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)86個(gè)。近1年來,國產(chǎn)游戲版號(hào)每月過審數(shù)量均在110款以上,今年下發(fā)的版號(hào)數(shù)量相比去年有明顯增加,顯示出穩(wěn)定增長趨勢(shì)。

加快發(fā)行新游戲的背后,是游戲市場(chǎng)的日漸復(fù)蘇。中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報(bào)告顯示,2025Q3中國游戲市場(chǎng)收入880.26億元,環(huán)比增長6.96%,終結(jié)了自2024年第四季度以來的連續(xù)下滑趨勢(shì)。電競(jìng)賽道增長更加明顯:今年前三季實(shí)際銷售收入448.35億元,環(huán)比增長10.46%,同比增長25.37%。

展望后市,據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)測(cè)算顯示,2025年中國游戲市場(chǎng)規(guī)模有望突破4000億元,其中AIGC技術(shù)驅(qū)動(dòng)的個(gè)性化內(nèi)容占比將明顯提升。此外,云游戲、VR/AR等新形態(tài)也將創(chuàng)造更多增量市場(chǎng),與此同時(shí),中國游戲企業(yè)海外收入占比將也有望明顯提升。具體到A股市場(chǎng),隨著政策持續(xù)優(yōu)化、技術(shù)突破加速,中國游戲產(chǎn)業(yè)正從“規(guī)模擴(kuò)張”轉(zhuǎn)向“質(zhì)量提升”。A股游戲板塊的估值修復(fù)與業(yè)績(jī)?cè)鲩L有望形成“戴維斯雙擊”。

游戲板塊具備AI、內(nèi)容、商業(yè)化模式變革多點(diǎn)催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動(dòng)漫游戲指數(shù),反映動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn),關(guān)注游戲ETF(159869)布局機(jī)會(huì)。

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